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除了Oculus,移动VR内容生态依然匮乏

发布日期:2020-07-01 浏览次数:

  2016年前后PC VR正是火热,由于售价高昂,导致更多价格低廉VR盒子同样火热起来,即便当时体验要相对落后,但移动VR生态仍然被不少厂商寄予厚望。这其中,不乏巨头加入,例如谷歌、Facebook(Gear VR)。dba中文科技资讯

  后来,移动VR生态发生了转折性的变化。VR盒子在2017年开始逐渐淡出市场,Gear VR硬件不再更新;也是同一年,VR一体机势头火热,包括Oculus Go、HTC Vive Focus等;国内还有一大批厂商进场,包括Pico、大朋、Idealens等厂商进场时间要更早1-2年,彼时场景热闹非凡。dba中文科技资讯

  从VR盒子到VR一体机​dba中文科技资讯

  就在大家都沉浸在这个“欢快”、“充满生机”的移动VR大热潮中时,殊不知,一场基于移动VR内容生态的考验也由此正式拉开,而这场考验的时间似乎也有点长。dba中文科技资讯

  当时Oculus Go正是火热,一方面通过Gear VR大量应用积累,绝大部分应用可快速移植到Oculus Go上来,据统计首发有超过1000款应用+视频资源,由此初步建立生态壁垒。dba中文科技资讯

  根据业内人士回忆:2017、2018年推出的大部分VR盒子除了视频资源外,基本没有什么应用(包括游戏)可言,即便有质量也非常差,大家都是快速发布硬件来抢占市场。dba中文科技资讯

  这在某种程度上,也反映出大部分VR入局者的投机性。dba中文科技资讯

  Oculus Godba中文科技资讯

  当时,移动VR生态基本被划分为两大阵营:Oculus、其它(Daydream、ViveWave等)。dba中文科技资讯

  我们熟知的PC VR则拥有:Steam、Oculus、PS VR三大阵营不同,每个平台都各具特色。Steam开放,Oculus独创封闭生态,PS VR基于主机的封闭生态。dba中文科技资讯

  再来看移动VR内容,除了Oculus外的发展的都很被动。早在2016年HTC就推出专注于移动端的Viveprot应用平台,目标放在3DoF的VR盒子市场,而后又向国内VR厂商开放集成。谷歌Daydream由于市场反应迟滞,很快也淡出视野。其他品牌除了HTC在自建生态平台外,几乎鲜有在内容与平台方面下注。dba中文科技资讯

  另外值得关注的变化,就是移动VR从3DoF到6DoF生态演进。dba中文科技资讯

  6DoF内容加速生态壁垒dba中文科技资讯

  同样在2017年,同样是VR一体机。几家的态度和做法也明显不同,HTC Vive Focus就是首批6DoF产品之一。和3DoF产品相比,Vive Focus升级为头部6DoF追踪,虽然可以兼容3DoF内容,但6DoF内容才是它可以吸引消费者的核心。dba中文科技资讯

  Vive Focusdba中文科技资讯

  据报道,Vive Focus上市初期6DoF内容号称达40多款,不过由于当时6DoF生态不成熟,后期内容发展缓慢。到2018年时,6DoF内容依旧匮乏,甚至还推出通过接入PC、主机、甚至手机投屏的方式来暂时解决内容不足的问题。dba中文科技资讯

  HTC已然意识到这一点,在Vive Focus发布之时就推出ViveWave开放平台。当时宣称,其基于OpenVR、可快速移植Daydream、GearVR内容,目标就是让更多应用迁移到自家平台中来,并且面向众多合作伙伴开放接入能力,任何厂商的VR头显只要做兼容都可以直接集成ViveWave内容。dba中文科技资讯

  至今,VivePort移动内容总计数量超过417款(游戏225款、应用193款),其中6DoF内容占比暂时无法统计。dba中文科技资讯

  而彼时还未上市的Oculus Go虽然是一款3DoF产品,但是凭借199美元售价和大量应用,最终销量超过100万台,证明了自己的策略。dba中文科技资讯

  而Oculus首款6DoF VR一体机:Oculus Quest则是在2018年10月发布,2019年5月正式发售。关于Oculus Quest的表现相信大家都有所耳闻,发售初期有50款内容,2019年底超过100款,最新的5月底数据Quest应用商店总数为174款,而第三方SideQuest平台更是高达479款。dba中文科技资讯

  Oculus Questdba中文科技资讯

  当下,Oculus Quest的优势正在被快速放大,玩家数量和开发者关注度也提到新的层级。一方面,Oculus封闭式的玩法和大量给予开发者的扶持是其它平台所不具备的,另一方面,Oculus在国际市场拥有大量用户,而Viveport则更多集中在国内市场。dba中文科技资讯

  随着6DoF生态逐渐成熟,移动VR的参与者却少之又少,而且玩家多数集中在国内。目前可统计到的支持6DoF的移动VR的品牌也就10家左右,而活跃在市场上的也只有2-3家。也意味着,市场关注度几乎都被Oculus Quest抢走。dba中文科技资讯

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